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界面设计模板(10篇)

时间:2022-10-28 00:06:13

界面设计

界面设计例1

中图分类号:TP393.092文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 06-0000-01

Software Interface Design

Duan Tao

(Information Section,Affiliate Hospital of North Sichuan Medical College Hospital,Nanchong637000,China)

Abstract:This paper introduced what is software interface design,software interface design principle,the current status and development direction.

Keywords:Software interface design;Interface;Software

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉。有的软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击。也有部分软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。

软件界面设计分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

一、结构设计(Structure Design)

结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是软件界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出软件产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype),可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。

二、交互设计(Interactive Design)

交互设计的目的是使软件产品让用户能简单使用。任何软件产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1.有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2.让用户控制界面。如“下一步”、“完成”等,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3.允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4.允许工作中断。例如QQ等聊天软件的断点续传功能。

5.使用用户的语言,而非技术的语言。

6.提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7.方便退出。如IE浏览器的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8.导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9.让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

三、视觉设计(Visual Design)

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1.界面清晰明了。允许用户定制界面。

2.减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserName、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3.依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4.提供视觉线索、图形符号的视觉刺激、GUI(图形界面设计)。

5.提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

6.提供界面的快捷方式。

7.尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8.完善视觉的清晰度,条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9.界面的协调一致。

10.同样功能用同样的图形。

11.色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

软件界面设计作为软件设计的基础,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。软件界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个软件界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

现在的软件用户对软件操作界面美观程度和使用方便性的要求越来越高,这也对很多软件公司对界面的设计制作提出了更高的要求,原来那些比较简陋的操作界面已经没有办法满足用户的视觉和交互需求,近年来在在国外,用户界面设计被重视起来,从事这项工作的人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指“美工”,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

界面设计例2

软件的可移植性是指软件产品从一个硬件/软件环境转移到另一个硬件/软件环境的难易与繁简程度。它从软件对新环境的适应性这一方面,反映了软件的质量。为了提高软件的可移植性,应尽量使软件与具体的设备无关,即提高软件的设备独立性。对于256色图形界面而言,就是要使程序不依赖于某种特定的显示器。例如,程序员没有任何理由假定用户使用的是TVGA。为此,程序员必须提供显示卡的常规检测例程,并能根据检测的结果决定图形算法的具体实现。

提高软件设备独立性的方法有很多,表格驱动就是其中一种。所谓表格,就是根据需要设计的数据结构。表格中的数据由检测例程填写。表格中包含哪些栏目,应在对各制造商提供的SuperVGA产品足够了解的基础上取舍,栏目应体现各产品之间的差异。

一、SuperVGA编程综述

SuperVGA产品在体系结构上和标准的IBMVGA有所不同。但编程思想基本上是一样的,这些编程方法已有许多文章介绍,这里不再重复。

影响256色图形界面可移植性的主要障碍来自各制造商提供的VGA产品的下面几点差异。

1.显示模式的定义不同。如5DH对TVGA而言,代表640×480

×256色模式,对PVGA而言却代

表1024×768×16色模式。因此,直接用这种模式号初始化显示系统是不可取的。和显示模式密切相关的是水平分辨率和垂直分辨率。尽管各VGA的256色显示模式定义迥异,但大都支持如下几种流行的分辨率,现用统一的模式号定义见附表。

@@10A06500.GIF;附表@@

不同分辨率之间的区别,体现在编程上就是同一屏幕坐标映射到显存的地址不同,但映射机理却是一样的。具体地说,坐标(x,y)对应显存的偏移地址(相对于A000)为Addr=-vga-width*y+x

2.分页机制不同。SuperVGA使用256K、512K或1M

的显示存储器结构。为了使处理器可通过一个64K主窗口来存取这样大的显示存储器,SuperVGA有一个存储器分页机制,使得只将显示存储器的一部分映射到处理器的地址空间。值得注意的是,不同的VGA产品,其页的大小不同,页起始地址的粒度也是可变的。具体的页选择算法请查阅制造商提供的资料。

不同的显示模式,显示一屏图像所需的页数是不同的。

除了可移植性外,效率也是一个不可忽视的因素。图形系统的核心部分应使用汇编语言编程。这不仅是因为汇编语言的效率高,而且还因为汇编语言子程序的可再用性和可协用性也很好。核心部分应十分重视下面几点:(1)减少不必要的页边界检查次数;(2)只有在必要时才进行页选择;(3)选择高效的机器指令。现举例说明。程序1是图像显示系统中常用的函数,其功能是将解包后的图像数据送到显存。为便于阅读同时给出了C语言调用原型。程序在传送每一行数据时,提前预测是否会遇到页边界,如果没有,直接传送;如果有,则将数据分成两部分,分别传送,中间插入页选择。所有的传送均用字操作代替字节操作。页边界检查只有一次,分页操作只有在必要时才发生,图像的显示用最高效的指令REPMOVSW。

程度1:

;原型:voidLineDump(intx,inty,intnum,charfar*ptr)

;参数:

;x,y-屏幕坐标

;num-本行的像素个数

;ptr-指向像素数据的远指针

LineDumpprocfar

pushbp

movbp,sp

subsp,2;WORDReservedforlocalvar.

pushds

pushes

pushsi

pushdi

reservedequ[bp-2];Localvar.saveseg(DGROUP)

xequ[bp+6];LargeModel

yequ[bp+8]

numequ[bp+10]

offsequ[bp+12]

psegequ[bp+14]

movreserved,ds

movds,pseg

movsi,offs;DS:SI图像数据所在源地址

movax,0a000h;显存段址

moves,ax;ES:DI显存目的地址

movax,y

pushds

movds,reserved

mulwordptrDGROUP:-vga-width

popds

addax,x

adcdx,0

movdi,ax;DI=-vga-width*y+x

movah,dl;进位部分(DL)=页号

calldwordptrcs:-PageSelect

movcx,num;本行要传送字节数

movbx,cx

addbx,di;检测传送是否在一个页内

jncDump-In-One-Page

subcx,bx;CX=本页字节数,BX=下页字节数

shrcx,1;CX/2=字数

repmovsw;本页内的传送

adccx,0

repmovsb;处理可能的奇数字节数

incah;调整页号

calldwordptrcs:-PageSelect

movcx,bx;新页内要写的字节数

jcxzDump-Done

Dump-In-One-Page:

shrcx,1;CX/2=字数

repmovsw;图像传送

adccx,0

repmovsb;处理可能的奇数字节数

Dump-Done:

popdi

popsi

popes

popds

movsp,bp

popbp

ret

LineDumpendp

二、表格驱动的基本思想

根据上面的分析,用以驱动显示系统的表格,至少应当包含下列项目:

(1)实际显示模式:vga-mode

(2)水平分辨率:vga-width

(3)垂直分辨率:vga-depth

(4)页选择例程的入口地址:PageSelect

(5)当前显示方式所使用的最大页号:vga-pages

这个表格由图形初始化例程来填写。图形初始化例程接收的显示模式是统一的模式号,这样可以撇开具体的设备,如InitVGA(TVGA800×600)。该例程调用显示设备检测程序DetectVGA来判断显示器的类型,从而填写表格中的各栏目,并初始化图形系统为所需的图形方式。所有图形算法都要查此表。

除了用上述方法来实现兼容外,视频电子学标准协会(VESA)为我们提供了另一种方法。

VESA

提供了一组附加的BIOS功能,这组功能以标准的方式访问SuperVGA扩充的模式。VESA的附加功能都是通过BIOS中断10H的4FH功能来实现的。VESA的子功能01能返回非常有用的SuperVGA模式信息,包括分页例程的地址。

因此,程序员可以按照VESA的标准来编写图形系统,这样的程序可以在所有支持VESA的显示器上运行。由于VESA包括了世界上的主要VGA供应商,写出来的程序可移植性是很好的。但是,其效率却可能是最低的。所以最好采用一种折衷的办法,对于熟悉的产品,可以不用VESA的功能,对于不熟悉(资料不全)或检测不出来的显示器尝试用VESA提供的手段来编程,当然要检测显示设备是否支持VESA。

有时出于某种考虑,不希望支持所有显示设备的代码集中在一个程序中,可以为每个显示设备分别提供驱动模块,主程序根据检测的结果选择一个合适的模块加载。Borland的C++就是这样,它有一套BGI驱动程序,各驱动程序提供统一的图形函数接口。笔者在实际工作中,为每一种显示设备编写了一个256色的BGI格式的驱动程序,这样,在编写图形系统时,再也没有必要考虑用户的实际显示设备了。

三、范例

本文附有两个图形显示的例子。ShowGif能显示16/256色GIF格式图像,能以任何256色模式启动,支持多种显示器。图像可以漫游,并可随时通过按键切换显示方式。Main则是一个BGI驱动的鼠标/键盘控制的256色汉字图形菜单。它自己会挑选一个合适的BGI,也可以从命令行指定一个BGI(比如指定VESA256给TVGA显示器)。

限于篇幅,这里仅给出有关的数据结构和部分函数的说明(程序2)。然后给出一个初始化显

示系统的C语言片断(程序3)。

程序2(TVGA256.H):

/*统一的模式集*/

enumTVGA-MODE

TVGA320x200=0,

TVGA640x400=1,

TVGA640x480=2,

TVGA800x600=3,

TVGA1024x768=4,

;

voidTVGA256-driver(void);

voidPVGA256-driver(void);

voidAVGA256-driver(void);

...

voidVESA256-driver(void);

externintfar-CdeclTVGA256-driver-far[];

externintfar-CdeclPVGA256-driver-far[];

externintfar-CdeclAVGA256-driver-far[];

...

externintfar-CdeclVESA256-driver-far[];

/*支持的VGA集合*/

enumVGAs{

UnKnownVGA,

TridentVGA,

ParadiseVGA,

AheadVGA,

...

VesaVGA

};

/*对应的BGI驱动程序名*/

unsignedchar*Drivers[]={

"TVGA256",

"TVGA256",

"AVGA256",

...

"VESA256",

};

externintDetectVGA(void);

/*功能:检测显示卡的型号

返回值:0-Unknowm1-TridentVGA2-ParadiseVGA

...

x-不能检测出的VGA,但支持VESA

返回值同时写入全局变量vga-type*/

externintVesaFound(void);

/*功能:检测VESABIOS的存在性

返回:0-不支持VESA;

其它-VESA版本号(0x0102即1.02版);

返回值同时写入全程变量vesa-found.*/

externvoidInitVesa(void);

/*功能:初始化VESA.根据-vga-mode模式号换算成VESA的标准模式号填写页粒度(WinGranularity),页大小(WinSize),

和分页例程的入口地址(WinFuncPtr)

VESA的标准模式解释如下:

100h-640x400256

101h-640x480256

102h-800x60016

103h-800x600256

104h-1024x76816

105h-1024x768256etc.

InitVesa供给InitVGA调用*/

externvoidInitVGA(intmode);

/*功能:初始化显示系统(自动调用DetectVGA检测显示卡)

参数:mode=TVGA320x200(0)

TVGA640x400(1)

TVGA640x480(2)

TVGA800x600(3)

TVGA1024x768(4)

返回:InitVGA没有显式的返回值,但它初始化下列全程变量:

vga-mode,vga-width,vga-depth,vga-pages,PageSelect

必要时自动调用InitVesa

*/

externintvga-type;

externintvga-mode;

externintvga-width;

externintvga-depth;

externintvga-pages;

externintvga-pages;

externcharpage-number;

externintvesa-found;

...

程序3(初始化显示系统的程序片断):

...

intGraphDriver,GraphMode;

unsignedchar*bgiDriver="PVGA256";

bgiDriver=Drivers[DetectVGA()];

GraphDriver=installuserdriver(bgiDriver,NULL);

GraphMode=TVGA800x600;

initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"");...

界面设计例3

1 UI界面设计的概述和原则

UI是User Interface(用户界面)的简称,在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中存在的一个层面,即我们所说的界面(interface),从心理学意义来分,用户界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。

从用户角度来看,新媒介上交互设计是一种让产品易用、愉悦、有效传达信息的技术工具。更好了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时产生的用户需要和使用规律,以及对信息获取是否快捷和是否产生不确定性因素。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。需要综合认知心理学、语言学、艺术设计学、人机工程学、以及计算机图形学等学科的知识,从而完成整个交互过程,达到使用交互的目的。

UI界面的完成需要一定的使用界面来进行传达,从而实现人机交互。因此,设计首先是关怀用户的服务需求的设计。设计是研究“人”与“物”关系的学科,必须以“人”为主体为“人”服务的“物”,既需从自然人的尺度充分考虑人的生理特征,还应考虑作为社会人的对心理环境、文化审美、价值观念的态度。提高人们的生活品质,使之更合理、更健康、更符合人类持续性发展的需要,这才是一切设计的终极目标。

2 手机界面设计应遵循的基本原则

手机界面设计开发大致要经过用户需求调查、软件产品初步设计、系统技术设计、分单元开发、系统测试和用户验收等几个阶段,其中用代码实现产品功能只是软件开发的一个步骤。软件产品的UI设计必须保障置界面于用户的控制之下,保证用户的记忆负担最小化,保持界面的一致性须遵循的以下原则:

(1)简易性。简洁的手机界面能让用户容易使用、容易了解、并能减少用户发生错误选择的概率。减少人们在使用上的难识别、难理解、难操作的困惑。这是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构清晰完整,风格与内容相一致。

(2)记忆负担最小化。人脑不比电脑储存信息时间长久,在设计界面时必须要考虑大脑接受信息的限度。人类的短期记忆不稳定,24小时内存在25%的遗忘率。所以对于手机用户,浏览信息内容要比记忆更容易。界面中的各种小细节常常增加用户的使用负担,这就会像在公路上的减速带或坑坑洼洼的地带上行驶一样,降低用户的效率。

(3)用户的熟悉程度。用户通过已掌握的信息来认识并自主操控界面,想用户所想,做用户所做。用户总是按照自身的方式理解和使用。主流用户群讨厌难以操控复杂的界面,他们只想找到合适的方便的,容易操控的界面才是最具价值的设计。一个有序的界面能让用户轻松的使用。不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能够满足用户最高优先级的目标,确定什么功能该保留,什么功能该删除,从而排列功能优先等级。

(4)安全性.用户在使用界面时,能自由的进行选择,同时所有选择都是可返回的。在用户使用手机步骤做出危险选择时有信息介入系统并提示,这样能保证使用者使用时有个愉悦的心情,不担心会出错。

3 手机UI界面人性化、趣味化设计

手机界面人性化、趣味化设计更好体现出科技以人为本体现出。界面设计是为了满足软件专业化、标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计、软件框架设计、按钮设计、面板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条及状态栏设计、安装过程设计等。

(1)形象的人性化设计。之所以是人性化的设计,是因为完全考虑到人是作为手机的使用者。好的设计一定是以它完美的功能性著称的,再漂亮的设计,如果失去其功能性,只不过是披着漂亮外衣的躯壳罢了。所以,形象的人性化设计是通过一系列的科学研究后,运用总结出的理论来科学地指导实际操作。包括:感官的舒适度、美观度、实用度等等。所以,手机UI界面人性化的设计是一项庞大的工程,它需要将软件的各类设计按照逻辑性的排列后,一一与人对应,再根据人的使用习惯进行设计,并且在制作的过程中往往需要考虑到不同年龄不同领域的人的喜好。这就是为什么人性化的设计必定是形象且丰满的,因为它必须与大众的需求保持高度一致。当然,在设计的过程中,需要用到其他学科的知识例如心理学、人体工程学等来辅助手机界面的设计。只有在完善的知识体系的构建下才能做出赋有科学性、高度严谨、舒适感极强的好的手机界面。

(2)互动的趣味化设计。界面是人与手机产品互动的媒介。好的手机界面不能仅仅满足于舒适的适用感。在人性化的设计基础上,我们应该更加追求有趣味的、出其不意的愉悦感。如果说,一款UI界面的设计只是停留在“可使用”的初级阶段,那么它必定是无法吸引眼球的。而我们要做的则是:安插令人意料之外的、富有创意的趣味化设计。例如:按钮中一个抖动的特效、图标的与众不同亦或是滚动条有别于传统的滚动方式,这些都能够提升手机UI的趣味化。其实互动的趣味化也是为了让人们使用起来更便捷、舒适。好的设计是不需要说明书的,因为它完美到即使不看说明书也能被自如地使用,并且能让人们体会到其中的乐趣所在。可以说,趣味是建立在人性化、科学性的基础之上的,他们是完善手机UI中不可或缺的因素之一。

4 结语

随着时代的发展,设计的潮流也是在不断变化着。一个好的UI设计会让软件的操作变得舒适、简单、自由,并充分体现软件产品的定位和特点。用户对一个界面的首次体验是非常重要的。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速地适应设计。好的系统应充分结合用户的“过去的经验”、“当前的环境”及“将来的目标”,在设计师稍加引导的前提下,保证界面处在用户的掌控之中,让他们来决定系统的状态,从而顺利的协助用户达到使用软件的目的。

参考文献:

界面设计例4

交互设计是为人与物进行交流而做对的一种设计,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的范围是十分广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人与物之间的关系。

1.界面交互设计针对人群分析

界面交互设计是有一定的针对性的,对于色彩缺失的人、老年人、儿童、留学人士会带来不同的问题。如:在界面设计中的色彩对于色盲症的人来说是十分重要的,如何让这部分人能无障碍的阅读网络信息,是十分关键的。那么在选用颜色时,要以单一颜色为主,不易多选颜色,避开容易混淆的颜色。

2.界面交互设计给人带来的方便快捷

界面交互设计简单与否直接影响到人们的操作。较为复杂繁琐的界面设计,会造成很多时间的浪费,给操作者带来不必要的麻烦。通俗易懂的界面设计则会给人带来方便快捷,在人机交互的同时,给用户在触觉与听觉上都有新的感受。

界面交互设计的分析

我们可以简单的将界面交互设计划按因素划分几类。但对界面交互设计的划分也不是绝对的,它们也是交互与重叠的。

1.功能性界面交互设计

对功能性对于界面的交互设计是十分重要的。不论我们平面的还是立体的商品作品,使用性是他存在的价值,因为这里也许会涉及到该商品多种功能的使用,或技术方法与材料运用。在这里,界面设计的功能性使用者有能容易的辨别出该商品的特征,如它是哪个国家生产的,具备什么样的民族性的特征,以及使用方法的特殊性等等。不然,一个设计再突出特别的作品,缺乏了其使用价值也是毫无意义的作品。

2.亲和性界面交互设计

亲和性是交互设计重要的组成部分,是使任何一件产品或作品能够和人产生共鸣的作用。在这里我们举一个“雀巢”公司的例子。购买雀巢产品的家庭在母亲节时,都会收到一份礼物,是雀巢公司以婴儿的名义寄给母亲的―束玫瑰和一张小卡片:母亲节快乐!妈咪,我是多么爱你啊!虽然我不知道怎么写字,但是我已经拜托小雀巢泰迪熊帮我寄这张卡片给您,您是全世界最美的妈咪,我简直爱死您了!我要给您像山一样大的kiss!为此,雀巢公司常收到母亲们对这份礼物感到兴奋与喜悦的信函。顾客不仅是来购买商品,而且还是买态度、买感情,送一张小卡片,传达的是商家对客户的感激之情,礼轻人义重,最终一定会收到“投之以李,报之以桃”的效果。所以这种产品的界面设计具有亲和性,文字没有过多,但真切的表达其意,达到简单而人性化界面设计目的。

3.识别性界面交互设计

人的第一感知――视觉,它是识别性的重要因素,人看到产品操作界面同时能够清晰的明白操作方式。通过视觉感知产品的界面操作,用视觉来进行识别其功能。有些界面以动态显示,如电视,交通信号,安全标志,开关状态等,它们都是以动态界面的显示方式让人识别其功能的。

在界面交互设计中,要考虑需要什么样的信息,是否需要动态显示,需要用多快的速度显示信息,有哪些信息需要同时显示,对界面位置的安排,环境条件对使用界面视觉的限制等这些方面是人对产品操作的识别起着重要的作用。

要使产品易于操作,首先要在界面交互设计中具有鲜明醒目,清新可辩,明确易懂的特点。要想在视觉上突出呈现,产品与背景之间在形状,亮度或颜色方面具有鲜明的对比。识别而不是记忆,人善于识别信息,而不善于在没有帮助的情况下从大脑中回忆信息。同时要注意在界面设计中,把最重要和使用频率最高的按键放在优先位置和利于识别的位置上。

4.环境性界面交互设计

针对产品本身,界面交互设计要与产品相融合,因为产品作为整体,其中的按键,按钮等要与该产品相融合,做到产品与界面的一致性,相互协调性而针对空间环境中,界面交互设计要与整个空间形成对立,因为只有对立设计才能在大空间中集中注意力发现目标。在空间环境中,颜色的运用也要形成鲜明对比,从而达到界面交互设计在空间的作用。

环境性界面交互设计包涵的内容是十分广泛的,它包括有功能、形态、色彩、空间、平面、静态环境、动态环境等,这方面的界面交互设计也正体现了人性化设计的现念。

结论

界面交互设计是可以把人们的思意识形态化,打破传统的静态设计,将二维设计与三维设计紧密的联系起来,通过交互的方式,让人们更加了解设计作品的审美性与功能性。这不仅体现了,“设计就是将所有的人造物赋予美好的目的并加以实现,优秀的设计是真善美的体现”的观念,也植入了一种对人的精神关怀的文化。

通过深入研究分析,认为简单而人性化的界面设计是首要的,其次是创造性设计。界面要适应人的需求而设计,因为它是人与物交流的最直接的纽带,使用人群的不同,简单的界面交互设计才能满足大多数的需求。

(作者单位:沈阳化工大学工业与艺术设计系)

界面设计例5

软件用户界面设计要综合考虑“易用性设计”、“艺术设计”和“技术实现”,是很有挑战性的工作。遗憾的是,用户界面设计一直是国内软件企业的薄弱环节。大学没有开设软件用户界面设计的专业课程,软件企业普遍缺乏专业水准的用户界面设计师,通常让软件工程师或美工人员充当用户界面设计师。

大部分软件开发人员不懂得如何设计“易用、美观的用户界面”,开发出来的软件往往不能使广大用户满意。在用户的抱怨和指责声中,开发方不得不经常修改软件,大大增加了开发和测试的成本。

上述问题是普遍存在的,“抱怨”或者“迁就”都不是办法,我们要主动学习,不断提升软件用户界面设计的能力。

界面设计例6

中图分类号:G42 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)29-0237-01

一、教学内容:不同专业侧重点不同

(一)绘画专业

本专业学生主要学习绘画艺术方面的基本理论和基本知识,受到艺术思维与绘画造型的基本训练,具有绘画创作的基本能力。与其他专业相比,绘画专业大学生表现出不同的特点。由于美术专业对技能有很高的要求,他们的创新精神和实践能力较强。此外,绘画专业大学生的思想开放、思维活跃,容易接受新观念。因此在创新能力方面比设计类的学生更丰富、更大胆,在课程教学中多发挥其本专业的特点,多培养创新能力。手绘能力强,但是其软件操作能力差,在作业设置时可以强调其手绘能力而避免软件操作。

(二)工业设计专业

工业设计的核心是产品设计。工业设计专业培养的学生具有理性分析能力与感性艺术表现双重能力。在设计追求美观、易用、个性化的同时,产品界面设计的内容得以体现。工业设计中的新产品开发过程中需要考虑产品造型和软件设计的一致性和易用性。故对于工业设计专业界面设计的教学应当以硬件界面设计与软件界面设计结合为重点。掌握其软、硬件界面的设计原则与技能。所以教学重点在培养其界面的交互行为、信息构建及产品功能需求方面。

(三)视觉传达专业

在我国界面设计最初等同于图形设计,最初的界面设计师这一角色大多是由平面设计专业的“美工”充当的。因为界面设计中视觉设计部分占有重要比重。对于视觉传达专业的学生来说,长处是具有较强的图形、色彩、版式等视觉设计能力,欠缺的是逻辑分析能力以及结构设计与交互设计能力。相关学科基础知识也相对缺乏。视觉传达的设计领域包括字体设计、标志设计、编排设计、广告设计、包装设计等,其设计对象是视觉符号。因此应当以软件界面设计部分为重点。发挥专业所长,加强软件界面的美观、个性、创新等设计能力。同时强化相关理论知识,在界面设计的理论原则指导下进行设计。在教学中侧重其视觉元素的训练和创意。

综上因素,在教学内容上主要分了几个模块,根据不同的专业特点采取不同侧重点。

1.图标设计。绘画专业和视觉专业其作业占主要,工业设计专业次要,培养创新能力,视觉表达能力。

2.手机界面设计。工业设计专业占主要,视觉及绘画专业占次要,主要培养其逻辑思维能力、分析能力。

3.网页界面设计。综合能力考核。

二、教学方法:不同专业教学方法不同

在教学中,总体上是采用任务驱动式教学模式,通过一个个任务来达到教学目标。对不同任务又采用不同的教学方法,例如在图标UI设计模块,采用学生自主设计为主,没有对错好坏之分,只要学生设计出相关的主题界面就算成功。主要在于培养学生的创新思维能力,在此阶段绘画专业的学生表现的非常突出,每个方案都非常有意思而且手绘表达也非常到位。

而在手机UI 设计模块,则采用设计比赛形式,以小组形式来做作业,其作业必须按照设计比赛的标准,从草图到成型整过过程,在此作业中设计专业的学生表现非常好,发挥了其软件操作能力,作品完成的非常好。同时设计出来的作品即可作为作业也可参加比赛,这样很好锻炼学生动手操作能力,同时,要求学生在组内互帮互助,共同合作完成一个比才赛项目。通过这种形式让学生提早了解企业以小组、团队形式做设计模式,做到理论与实践相结合教学方法。

三、考核形式

由于课程的特殊性,课程的考核采用过程化考核方式,将整个学习过程都纳入到考核当中,学生的每一任务的完成都有相应的分数,学生的总成绩=平时表现+学生互评成绩+任务完成成绩。这样,在UI设计没有一个统一标准的情况下,逐步将学生的成绩进行量化,使学生重视平时的学习,弱化最后课程的考核,改变学生最后突击的现状。

四、结束语

界面设计例7

2现状和意义

以往传统的工业设计教学课程主要训练学生对于实体产品的创新能力,有界面设计方面也是停留在按钮,旋钮,屏幕等实体的硬界面上。对于软体的操作界面了解少,更不用说用户研究和用户体验的方法和内容,究其原因是学校课程设计过程中没有这方面的课程。目前国内具有敏锐嗅觉的高校也逐渐增加了用户界面设计这方面的内容,如清华大学,湖南大学,江南大学等。这也说明了用户界面设计相关课程必定是工业设计教学的一个重点。

3导入的过程

为什么会选择工业设计专业的学生作为用户界面设计课程的教学对象和培养目标呢?这是由工业设计专业的背景和用户界面设计的过程共同决定的。一般工业设计的生源来自文化类理科和文科以及艺术类招生。工业设计的学生在低年级的时候学习了形态,造型素描,色彩和三大构成等等美术方面的基础知识,主要培养了学生的审美意识和审美形态能力。同时,理科文化类学生的逻辑思维能力和推理能力比较强。文科类学生的文字表达能力以及沟通交流能力比较占优势。这相当于纯粹平面设计专业的学生来讲,更加适合进行用户界面设计的学习。用户界面设计的过程主要包括了四个过程:用户研究,架构设计,交互设计以及视觉设计这四个部分。用户研究阶段的关注点在于对于用户需求,使用方式,用户类型,生理和心理以及行为等等方面进行对分析和调查。这一阶段需要有能好的沟通能力以及敏锐的判断能力,来决定用户真正想要的需求。架构设计阶段需要组合标签系统,搜索系统以及导航系统,创建信息产品和体验的艺术和科学,提供可用性和可寻性等等,这一阶段需要很好的全面管理能力,信息分类以及逻辑能力。

交互设计阶段主要是理解并建立明确的需求,开发满足需求的设计方案,制作设计方案的原型,在界面层次上研究用户与软件和信息系统进行交互的行为,帮助用户成功地达到目标和完成任务,完成最后用户测试和评估。这一阶段需要优秀的理解、沟通与协调能力,逻辑思维能力以及创造力。视觉设计阶段关注的是如何将数据,内容以及导航视觉化,通过视觉属性来表现信息的层次,主要包括颜色,形状,位置和范围等等。这一阶段需要传达信息的图形表现能力。信息系统的复杂需要设计者具有综合全面的知识,以便交流起来才更加流畅,团队协作完成项目更加高效。通过上述过程的分析可知,平面设计专业学生比较容易进入视觉设计部分,因为他们学习的是视觉信息的传递和表达,但欠缺逻辑思维能力。计算机专业的学生则比较容易进入架构设计部分,逻辑思维比较强,但缺乏艺术审美能力。相对于前面两者,工业设计专业学生的优势就有了体现,基础美术的知识培养了审美能力,工科性质的人机工程学,制图和结构设计课程培养了逻辑思维能力,表现技法和造型培养了手头表达和创造能力,产品设计系统培养了全面把握流程的管理能力。工业设计专业在传统的产品设计中导入用户界面设计是一个缓慢的过程,在此过程中不能太过于突然。在工业设计专业的目前的教学内容背景下,可以逐渐增加课程,刚开始增加的课程并不需要非常细化,但要完成用户界面设计的过程且要结合工业设计本身的特征来进行。

如课程“电子产品及界面设计”,在设计电子产品的造型和形态,结构,功能的同时,要求把内部的功能界面也表达出来,此时表达也只是停留在平面静态的表现上,是个初级的视觉设计的过程,主要体现产品的造型和内部界面的风格塑造。接下来增设交互设计理论和制作类课程,如“交互设计基础”或“交互界面设计”,或“交互设计”等,要求在学习交互设计知识基础上用一些软件制作出交互原型,尤其是高保真原型的制作。再增设“用户体验和产品创新”或“用户研究”了解用户的需求调查和用户文档撰写,可以结合已有的“产品开发设计”或者“产品设计调查”来进行这门课程的教学。再增“信息架构设计”和“高级语言程序设计”等等,这样就完成了由表及里,由前台到后台的一个完成的过程教学。这其中的课程名称叫法不同,但实质都是围绕着用户界面设计的流程来开设的,有些课程可能因为技术的发展需要进行调整,但是课程的作用和培养目标是一致的。

界面设计例8

中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)06-0194-01

空间是由点、线、面、体占据或围合而成的三度虚体,具有形状、大小、材料等视觉要素,以及位置、方向、重心等关系要素。展示空间界面设计与空间平面规划有密切联系。而展示空间是由许多特定的区域所界定的,是一个富于变化的多维界定空间,因此需要对其作合理的功能分析。

人们对室内环境气氛的感受是综合的、整体的,既有空间形状,也有作为实体的界面。视觉感受界面的主要因素有室内的采光、照明、材料的质地和色彩、界面的本身形状、线脚和图案肌理等。处理好空间的界面不仅可以赋予空间以特性,还有助于加强空间的完整统一性。界面是室内空间设计中的重要因素,勒·柯布西耶(Le Cor-busier)说:“建筑艺术的要素是墙和空间,光和影”。这里的墙和空间就是界面的显现之处。

纵观人类文明发展史,我们可以非常清楚地看到展示艺术所起到的重要作用,展示活动一直伴随着人类社会的文明进步而不断发展变化着,展示作为人类互相交流和传递信息的媒介,发挥着其他艺术形式不可替代的功能。对展示空间界面设计的研究能极大的提高展示空间信息传播的效率,将有助于展示活动更好的发挥其在人类文明发展史上独特的价值与意义。

格式塔一词由德文“gestalt”音译而来,德语格式塔意指形式或图形,他还具有英语structure(组织)的含义。格式塔含义是形式、图形和组织结构或整体,就是说完形是一个有组织的全体,它的特性是由其内部的整体性所决定的。它本身是一种具体的存在,而非其部分简单相加之和。

作为心理学术语的格式塔具有两种含义:一是指事物的一般属性,即形式;另一是指食物的个别体,即分离的整体,形式仅为其属性之一。也就是说,假使有一种为它和其他部分具有关系,这种现象便称为格式塔。总之,格式塔不是孤立不变的现象,而是指通体相关的完整的现象。完整的现象具有它本身完整的特性,它既不能割裂成简单的元素,同时它的特性又不包括任何元素之内。

在格式塔心理学知觉理论的应用中,格式塔视为“有组织整体”的同义词,即认为所有知觉现象都是有组织的整体,都具有格式塔的性质。于是,凡能使某一感知对象(如建筑立面、平面)成为有组织整体的因素或原则都被称为格式塔。

由于展示内容以及展示活动安排的需要,展示场地将被划分、切割成不同的区域,比如有的区域用来接待观众,有的区域用来陈列展品在展出空间内,有的区域用作多媒体互动,有的区域用作观众休息,等等。对设计师而言,用什么样的形式来划分不同的功能区域以便于组织不同的活动、展出相关的主题内容,是一个非常重要的问题。在展出空间内,空间区域的划分存在着从总体到局部不断细分的过程。于是,场地就将被分割成不同的区域空间,而不同的区域之间则存在一定的边界形式,我们称之为“界面”。“界面”一词在新华字典中被注释为物体与物体之间的接触面。同样,不同区域空间之间也存在一系列的接触面。只不过这些不同空间区域之间的接触面有些是显性的,能明确感受到的;有些则是隐形的,只能隐隐体会到。

不同的展区是由各自的界面形式限定划分的。根据展出内容的要求,空间将被分为一系列的区域。我们可以运用不同的界面形式构成开放或闭合、向心或离心、规则或不规则、有序或无序的空间形式。同时,由于会展活动存在对信息交流的特殊要求,每种界面形式都存在潜力,可以不同程度的同展出内容结合在一起,成为描述展示主题的重要角色。所以,展示内容可以直接或间接参与区域空间界面的表现形式中。在展出的内容被具体化、形象化的过程中,会展空间至少是举办者、参展者表达心声、展现个性的场所,是为他们描述各自观点、讲述各自故事提供的舞台。

界面设计例9

1模块化自上而下设计

自上而下的设计策略,对于家具产品设计来说,具有可以通过全局审查方式掌控设计数据的优点,但在设计关联性的管理上,反而成为它的致命缺点。因为设计师很容易直接参照其他组件的数据进行设计,使家具产品的个别功能由多个子系统合成提供,形成整合式的架构。但当需要沿用现有关联式设计数据时,会面临整合式设计架构的两大问题:

(1)子系统的设计数据是由系统层级数据发展而来,子系统的设计数据与上层数据产生关联相依性,无法独立存在。

(2)子系统在设计时彼此互相参照,形成相互间的关联性,彼此相依,无法独立存在。

而模块化架构则限定产品的个别功能由单一模块提供,免除模块(子系统)间的复杂关联[3](见图1)。

将模块化架构加入自上而下的设计方式中,可以得到如图2所示的新“模块化自上而下设计”方式,可以有效改善设计数据传递流向与关联的产生环境。

在模块化自上而下设计中,属于系统层级的设计部分仍保留原来自上而下的设计,但设计数据并不直接传递到模块中。个别模块的内含组成,因在模块规划阶段已排除再分割的可能性,则以整合式架构进行设计,设计过程中家具产品组成模块根据特定的机制建立与家具装配系统模型的设计关联,并通过与系统层级设计数据的配合,达到整合所有模块产生家具产品所需的功能。此机制中最重要的沟通中介是——装配几何界面。

2模块化家具产品的模块应用方式

以模块化的家具产品架构进行设计,是为了能够沿用原有产品设计数据,使新产品设计的可行性得到提高。沿用的方式分为两种类型:

(1)复制完整的家具产品设计成为新设计,再以移除、增加或替换不同模块的方式修改成新的设计。

(2)重新开始新的家具产品设计,以装配(增加)模块的方式完成所需的家具产品设计。无论使用上述哪种方式,设计师对设计模块的操作都不外乎增加、移除或替换3种模式。家具模块的增加方式是在模块端以对应系统端相同的装配几何界面定义,由设计者装配或由系统自动装配,这样就限定家具模块的装配只能有系统与模块之间的关系,排除了模块与模块之间的装配关系。

家具模块装配界面的定义,是建立家具产品所有组成设计模块的共同装配的依据。所有的设计模块都装配在模块装配几何界面上,而非传统的模块互相组合方式。

系统端的装配几何界面组成类似简化的虚拟家具产品组成框架,当家具模块替换时,因彼此间无装配的次序关联,被替换模块可以单独移开而不会影响其他的模块功能(见图3);相应地,替换模块在装配时也是组装在装配几何界面上,因此也可以很容易地抽换。

3简化家具装配几何界面设计

在实际的家具产品设计中,对造型简单的家具产品而言,其内含设计几何与约束关联的数量通常只有数十个,但是对大型组合家具产品,其内含的几何与约束关联数量非常庞大,常常数以百计或更多,直接进行家具装配几何界面设计几乎不可能。

在TopSolid系统中,可以使用下列步骤实现复杂家具的装配几何界面设计:

(1)将整个系统的家具装配模型几何与约束,简化成最基本的条件。

(2)简化后家具装配模型中几何间的约束转移。

(3)将家具模块与模块间的约束关联转移成家具装配几何界面与模块间的约束关联。

(4)将细部设计后的设计模块装配成完整的家具产品。

3.1家具装配模型约束简化

在TopSolid系统中,将家具几何模型中的约束条件关联,以CSG/B-rep阶层方式展开,由于模块间的约束条件关联限制,存在家具几何模型中的组成模块难以变更的问题。

约束条件关联可区分为内部与外部两种。以模块作为基准,模块中内含设计特征之间是属于内部约束条件关联,模块间的关联则为外部关联。外部关联是形成模块间的相互参考而无法个别改变的原因,包含模块彼此间的装配关联、模块内的设计特征与其他模块的设计特征具有参考关联、模块中设计特征的组成元素与其他模块的设计特征组成元素具有参考关联[4]。

模块中内含的几何形体越多,意味其约束条件的关联内容越复杂,越难以管理。为了完整表现家具设计产品的内容,庞大的几何形体与其彼此间的约束关联是不可避免的,透过良好的几何形体与其彼此间的约束关联管理,可以使家具产品组成模块间的设计关联单纯化并易于管理。

以设计师在设计构思阶段类似的草图呈现方式,先不考虑家具产品模型中的细部几何外形,当众多的家具产品模型几何形体被简化到最基本的数量时,设计师可以较容易分析出家具设计模块间的装配关联性,以转移成符合模块产品特性的方式[5]。

在简化几何形体内容的方式上,采用将几何形体以类似退化的方式进行,将外形简化到最少的几何形体数量,但仍保持必要的连接条件为止。在图4中展示了在TopSolid系统中,折叠椅的几何外形退化演变过程。

图5(a)中折叠椅前后腿单侧连接以B-rep方式表示具有60个几何元素(23个曲面、37条边线),经过简化后得到如图5(b)的简化几何形态,再经第二阶段的简化,得到如图5(c)的最终几何形态(2条曲线、1个点)。

从图5可发现家具几何外形简化的程度越高,则几何元素数目越少,约束条件数量也同样减少,即约束条件数量与几何数目呈正比关系。因此,设计师可以通过简化家具模型几何形体的方式,减少约束条件数量,达到简化转移约束关联的目的。

3.2约束关联转移

在图5折叠椅模块的具体设计中,使用简化几何与约束条件的方式后,约束关联的分组与转移是下一个要进行的步骤。将模块化设计的折叠椅模型架构分解成最基本组成状态,可将其视为由家具装配模型本身与各个组成模块。折叠椅装配模型本身是提供其组成模块的装配框架(见图6)。

从图6可以看出,家具模块化设计使用界面关联的方式进行设计,排除了模块与模块间的设计关联,但模块与装配系统模型间的设计关联依然存在,必须将这些关联转移至一种具有“可协同”特性的中介,才可使个别模块与系统模型间的关联解除。

具有“可协同”特性的中介必须是可以单独存在且容易复制的电子文档,此文档包含了家具设计产品所有模块装配所需的基本简化几何元素及装配关系(见图7),当个别模块被重复使用到新的产品时,只须复制中介文档,而不需使用到整个系统模型。

通过应用中介文档,除了可以转移模块与装配系统模型间的设计关联,还可将其作为类似家具模块装配产品的共同装配中介,减少重复使用模块的中介文件数量。

4家具装配几何界面应用程序

在进行家具系统层次设计时,项目方案负责人必须先创建家具产品的模块空间配置与简化的装配几何界面中介文件,设计团队中的其他设计人员再复制产品中所分配到的中介文件到所属设计模块,成为其设计模块的初始内容。

这些设计师在进行后续的细部设计时,只要依循分配到的空间配置参考设计,就能确保与其他的模块不会有干涉的情形产生(见图8)。几何界面应用程序是将前述的简化几何元素与转移关联到几何界面的方式,应用到实际家具模块产品开发。此模块化家具产品的设计程序如下:

(1)定义出家具产品装配模型架构。

(2)根据架构建立模块化家具产品的简化装配几何界面,并保存为中介文档。

(3)复制中介文档中的参照几何界面到个别模块。

(4)在个别模块中根据所复制参照几何界面进行细部设计。

界面设计例10

【论文摘要】在互联网飞速发展的今天,网络已成为人们生活中不可缺少的一部分,无论是在商业、工业还是政府部门中都早已普及开来,如今就连教育事业也都承载着网络这四通八达的命脉迅速的发展起来。网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术。网页界面艺术设计,日益被网站建设者所注重。结合自身的经验,阐述了如何制作一个完整的丰富多彩的页面,主要从色彩、框架,布局、优化这几个大方面对页面设计进行描述,对网页界面艺术设计的文字、图形、色彩、多媒体四个要素做了具有特色的分析和归纳,最后对其艺术设计风格进行了深入的分类和阐述,这一部分的重点是对网页界面艺术设计风格的研究。网页作为新兴媒体,有着比报刊、杂志、广播、电视等传统媒体更多的构成要素,如文字、图形、声音、图像和动画等。最后得出页面设计需要时间和耐心去钻研,才能做出好的网页界面艺术设计这一观点。

网页界面艺术设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的艺术设计新课题,是网页设计者以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,必然要成为设计艺术的重要组成部分,并随着网络技术的发展而发展。表面上看,它表面上看,它不过是关于网页版式编排的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术与技术的高度统一。?网页设计包括风格定位、版面编排、色彩处理、浏览方式、链接功能等诸多方面,其中色彩处理有着举足轻重的作用。色彩既是网页作品的表述语言,又是视觉传达的手。所以首先要了解一个问题那就是:

1 制作网页包括具体都包括哪几部分呢?

1.1图形、图像处理制作网页界面艺术设计,提到界面还有艺术,那在网页上插入一些精美、适当的图片是必要的,否则,不会有人去浏览你的页面,因此,在设计网页之前,就应搜集或制作一些好看、适用的图片。提到图形、图像处理,大家都会想到的软件是Photoshop这个软件,对,这个软件是进行图形、图像处理的软件,但是,它不是专门的处理网络图像的软件,Photoshop这个软件会用到去进行一些平面的图形图像,我们网络的图形、图像处理用的是Fireworks软件,它可以制作出传输较快的gif格式的图片,占的空间也比较小,一般大小也就是KB,而Photoshop制作出来的是jpg格式的位图,并且是有损压缩,象素大了图像就清晰,但这样的话上传到网上会影响浏览速度,象素小了就会出现模糊或者马赛克小方格,所以我们采用的是Fireworks软件进行处理图形、图像。

1.2动画制作网页界面艺术设计,肯定也少不了动画的加入,并且还要有艺术气息在里面,这就要求我们的设计者要有艺术修养和对颜色的综合把握了,在没有FLASH软件之前,用的是Go live这个软件,再后来就用传统的做法,在html中嵌入Java程序编写的动画,但这要求设计者要对Java语言熟悉。随着软件的发展,如今有了许多制作动画的软件,二维的、三维的等等,如现在我们用的FLASH软件,用它制作的动画,小巧迷人,只需作为一个.swf格式文件导出,再导入到网页编辑器里就可以了。

1.3文本的编写一般是采用在网页中用html语言中的标签编写,也可以用网页编辑工具的“所见即所得”功能直接写入文字,如:Dream weaver软件或者Front page软件等都可以进行文本的编写。还有一点要注意的就是,显示文本的时候,设计者的机器上装了很多漂亮的字体,设计的时候采用了,但是等上传到网上以后,别人在浏览的时候,如果别人机器上没有安装字体,那就显示不出来我们采用的漂亮样式字体,因此,在考虑网页界面艺术设计的基础上,我们是把文字提前在Photoshop或Fireworks可以将字体先选择自己喜欢的样式,然后转换栅格化图片再用切片切成小块,分别进行优化。输出的格式可以为gif或jpeg,再导入到Dream weaver进行具体编辑,做链接可以用图片特有的属性进行热区链接,这样就完成我们想要的字体样式效果了,就不会出现字体样式显示不出来的情况啦。

1.4框架的应用框架是网页的常用形式,它可以使网页更为清晰,可以把不同的页面超链接到同一框架中,使的页面更加紧凑。一般框架用在小说浏览页面,或者介绍图书章节的部分,或者教学网页用到的的框架比较多。

1.5表格的应用表格是网页中用处最广泛的,可以布局,定位等等,它是网页中最活跃的元素。它的应用可以使用网页更加灵活。表格(table)是页面中的重要元素,是页面排版的主要手段。我们可以设定表格的宽度、高度、边框、背景色、对齐方式等参数。很多时候,我们将表格的边框设为0,以此来定位页面中的元素,或者籍此确定页面中各元素的相对位置。我们知道:浏览器在读取网页html源代码时,是读完整个table才将它显示出来的。如果一个大表格中含有多个子表格,必须等大表格读完,才能将子表格一起显示出来。我们在访问一些站点时,等待多时无结果,按“停止”按钮却一下显示出页面就是这个原因。因此,我们在设计页面表格的时候,应该尽量避免将所有元素嵌套在一个表格里,而且表格嵌套层次尽量要少。在使用Dream weaver制作网页时,会自动在每一个td内添加一个空字符。如果单元格内没有填充其它元素,这个空字符会保留,在指定td的宽度或高度后,可以在源代码内将其删去。

2 色彩的运用

网页界面艺术设计离不开色彩的应用,当打开一个网站的时候,给用户留下第一印象的既不是网站丰富的内容,也不是网站合理的布局,而是网站的色彩,尤其是在体现界面的时候,色彩对人的视觉效果非常明显,一个网站设计的成功与否,在某种程度上取决于设计者对网页界面设计颜色的运用和搭配。

网页界面设计是一种审美活动,成功的设计作品一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。设计的任务是要实现设计者的意图,而并非创造美。网页界面页面设计的任务,是指设计者要表现的主题和要实现的功能。站点的性质不同,设计的任务也不同。从形式上,可以将站点分为以下三类:第一类是资讯类站点,像新浪、网易、搜狐等门户网站。这类站点将为访问者提供大量的信息,而且访问量较大。因此需注意网页界面设计页面的分割、结构的合理、页面的优化、界面的亲和等问题。第二类是资讯和形象相结合的网站,像一些较大的公司、国内的高校等。这类网站在设计上要求较高,既要保证资讯类网站的上述要求,同时又要突出企业、单位的形象。第三类则是形象类网站,比如一些中小型的公司或单位。这类网站一般较小,有的则有几页,需要实现的功能也较为简单,页面设计的主要任务是突出企业形象。这类网站对设计者的美工水平要求较高。

3 网页界面的优化

在页面设计中,网页界面的优化是较为重要的一个环节。它的成功与否会影响页面的浏览速度和页面的适应性,影响观者对网站的印象。

在资讯类网站中,文字是页面中最大的构成元素,因此字体的优化显得尤为重要。使用css样式表指定文字的样式是必要的,通常我们将字体指定为宋体,大小指定为12px,颜色要视背景色而定,原则上以能看清且与整个页面搭配和谐为准。在白色的背景上,我们一般使用黑色,这样不易产生视觉疲劳,能保证浏览者较长时间地浏览网页。一般我们网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,我门可以根据需要选择一些特别字体。例如,为了体现专业可以使用粗仿宋体,体现设计精美可以用广告体,体现亲切随意可以用手写体等等。当然这些都是个人看法,你可以根据实际情况,选择更贴切的字体。目前常见的中文字体有二三十种,常见的英文字体有近百种,网络上还有许多专用艺术字体下载,要寻找一款满意的字体并不算困难。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的PC里没有安装你的特别字体,那么你的辛苦设计制作便将付之东流。

网页的适应性是很重要的,在不同的系统上,不同的分辨率下,不同的浏览器上,我们将会看到不同的结果,因此设计时要统筹考虑。一般我们在800×600下制作网页,最佳浏览效果也是在800×600分辨率下,在其它情况下只要保证基本一致,不出现较大问题即可。现在我们设计网页,一般要考虑800×600和1024×768两种分辨率,因此我们的表格一般为居中的770左右的表格,表格的宽度最宽不要超过778。事实上,"做网页"不是单纯意义上的"制作网页",如果想让自己制作的网页美观大方,就必须要考虑"设计网页"的过程,一个好的作品,不通过仔细的"设计"就成形是绝对不可能的。

我国的网页界面页面设计水平总体上不及韩国,创新的页面极少,基本都是一种风格,这也是因以前我国的宽带水平跟不上有原因,一个漂亮的页面,必然体积会比较庞大,网络比较慢的话打开的速度也就可想而之,打开速度慢正是网页的一个最大杀手,所以我国以前的页面基本都是以框架式居多。随着我国宽带的普及,我们也迅速括起了一阵韩风,很多大胆创新的页面出现,这是一个好现象,但是一味的模仿韩国也不行,我们也要有自己的特色,不能一味的拿来主义。

网页界面页面设计的一个基本特色便是吸引浏览者,一个美观漂亮的页面不管内容多么空洞,也会有人欣赏,反之一个内容充实但页面简陋却往往不会有人去浏览,从这便可看出网页界面艺术设计是多么的重要。