网络游戏技术与应用杂志是由天津出版传媒集团有限公司主管,天津电子出版社有限公司主办的一本省级期刊。
网络游戏技术与应用杂志创刊于1998,发行周期为双月刊,杂志类别为电子类。
Magazine introduction
《网络游戏技术与应用杂志》是一本专注于网络游戏领域的权威性专业期刊,致力于推动游戏产业的技术创新与学术交流。自创刊以来,杂志始终立足于行业前沿,深度聚焦网络游戏从技术研发到市场运营的全产业链环节,成为连接游戏开发者、技术专家与广大从业者的重要桥梁。
在内容定位上,杂志涵盖三大核心领域:首先是技术研发层面,包括游戏引擎开发、人工智能应用、网络同步技术、图形渲染技术等关键技术领域;其次是艺术设计领域,涉及角色建模、场景构建、用户体验设计等创意环节;第三是产业研究维度,关注市场趋势分析、运营模式创新、政策法规解读等商业实践。每期杂志都会通过技术专题、案例分析、人物专访等多种形式,为读者呈现最前沿的行业动态。
杂志特色突出表现为三个方面:一是技术深度,每期都会对特定技术领域进行深入剖析,如近期关注的云游戏技术、元宇宙架构等新兴领域;二是实践导向,大量刊载来自一线开发团队的实际案例和经验分享;三是国际视野,定期引进国外先进技术理念,同时推动中国游戏技术的对外交流。
栏目设置:产业动态管理与市场网络游戏设计与实践人工智能与游戏开发网络游戏与影视计算机技术与应用法律与法规教学与实践等。
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{1}来稿请提供作者筒介,注明姓名,出生年份,性别,籍贯,学位(或在读学历),技术职称,联系电话及通讯地址、邮编。
{2}本刊审稿周期一般为1个月,请勿一稿多投,若因作者不遵守学术规范引发版权、抄袭等方面的纠纷,责任自负。
{3}同一注释里如需罗列多条同类文献的,一般按时间顺序排列,用分号隔开(但依论证重要程度排列的文献次序除外)。同一注释里中外文文献混合排列的,结尾所使用的句号以最后文献的语种所对应的格式为准。
{4}正文前应有200字左右的文章摘要,简述目的、方法、结果、结论4项内容。摘要下另起一行标注3~8个关键词。
{5}表格、图、公式以及脚注应分别连续编号:一级标题用编号一、二、三……二级标题用(一)、(二)、(三)……三级标题用1、2、3……四级标题用(1)、(2)、(3)……
{6}正文格式和结构学术论文、研究报告类分为:引言、材料(对象)与方法、结果、讨论4个部分。各层次的编号一律采用阿拉伯数字分级编号。
{7}论著须附中、英文摘要,摘要必须包括目的、方法、结果(应给出主要数据)、结论四部分,各部分冠以相应的标题。
{8}参考文献:按照中文参考文献在前,日文参考文献次之,西文参考文献居后的顺序排列。各语种参考文献以作者姓名读音为序。
{9}来稿应理论联系实际,言之有据,逻辑严密,具有一定的学术价值或应用价值。
{10}基金论文所涉及的课题如取得国家或部、省级以上基金项目,应脚注于文题页左下方,作者单位上方,并附基金证书复印件,本刊将优先处理与刊登。
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