期刊在线咨询服务,发表咨询:400-888-9411 订阅咨询:400-888-1571股权代码(211862)
关键词:动画 二次元文化 美育 御宅族 迷醉
摘要:以动画、漫画和游戏为艺术媒介策源地的"二次元文化",构成当代对全球广大青少年最具吸引力的文化形态。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而与社会现实和日常生活相区隔,所谓的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身发生于社会现实生活之中,同时又因区隔而产生负面影响而言,我们以"二点五次元"来作为这种文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一个与幻象相对立的"现实",而是被幻象所结构、所引领的立体现实。所谓"二次元美育",在肯定幻象这种正面价值和积极意义的基础上,通过回归幻象本源--"迷醉"的感性经验教育,促使二次元文化主体走上"升维显现"的美育之路。
美育学刊杂志要求:
{1}属基金项目成果者,请注明项目名称、项目编号等。
{2}论文须严格遵守学术规范。
{3}题名:力求简明、醒目,能准确反映文章主题。中文题名一般以25个汉字以内。
{4}参考文献凡论及他人工作和观点时均要引出文献,未公开发表的文献资料一般不引用。
{5}作者简介:姓名,单位,职务、职称,主要研究方向。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社