关键词:消费力 liquid 印象深刻 消费品 游戏
摘要:8月25日,在上海梅赛德斯-奔驰中心举办的第九届DOTA2国际邀请赛落下帷幕,OG战队以3-1击败Team Liquid获得冠军,继TI8获得冠军之后,成为首支TI双冠队伍。中国战队LGD在败者组决赛中不敌Liquid最终收获季军。TI9线下观众的消费力让到场的记者印象深刻。这反映了DOTA2现在的粉丝结构:一部分年轻的、低消费力用户在线上为游戏提供足够的声势,另一部分年长的、高消费力的云玩家在线下提供足够的消费。对前者而言,DOTA2意味着一款硬核电竞游戏,对于后者而言,TI则成了典型的消费品。
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